Я бы во 2-ые порезался. Тока народ нада ![]() _________________ Власть пингвинам!!! |
Не подскажите срок выхода игры? |
Либо 28 апреля, либо самое начало мая _________________ ТюмГНГУ ====== admin of media-scan.ru & dialog-urfo.ru --- Надо просто сделать так, чтобы твои линий были лучше (с) -Sayat- |
А у Вас будет возможность с инета скачать когда выйдет? |
А у нас она предзаказана на Озоне ![]() И неизвестно зарелизят ли в нете. и ещё неизвестн сколько оно будет весить. Зачем оно, лучше диск свой и сделать с него образ. _________________ ТюмГНГУ ====== admin of media-scan.ru & dialog-urfo.ru --- Надо просто сделать так, чтобы твои линий были лучше (с) -Sayat- |
Blast
там защита полюбому, с лиценз образом бреемся |
Ладно. С образом пусть. Ну чего-нибудь придумаемс. _________________ ТюмГНГУ ====== admin of media-scan.ru & dialog-urfo.ru --- Надо просто сделать так, чтобы твои линий были лучше (с) -Sayat- |
Scroll писал(а): Не подскажите срок выхода игры?официально объявленный срок 16 мая в продажу. |
ага...щас...еёж вроде на 2 кваратал отодвинули..... ![]() _________________ Devil is a loser... |
SPARK
Это и есть второй квартал ![]() _________________ ТюмГНГУ ====== admin of media-scan.ru & dialog-urfo.ru --- Надо просто сделать так, чтобы твои линий были лучше (с) -Sayat- |
Blast писал(а): SPARK
Это и есть второй квартал ![]() мда....чего-то ступил я.....клинануло, что во второй половине года ![]() |
недолго в принципе ждать нам осталось ![]() _________________ trth hrts |
в офф. бета версии, компанию за людей кто нибудь проходил? а то блин в конце недели приходит Демоны и усе ![]() |
Проходили. В чем проблема то? Быстрее к замку идешь, потом около него справа-сверху в башню заходишь, дают героя 17 уровня, скидываешь ему все войска и стараешься подгадать так, чтобы ты в замке сидел и на тебя напал Демон. Вообщем они через телепорты лезут периодически, так запрограмировано. Поэтому надо в замке героя держать с войском. |
блин я даже армию не успеваю накопить, а он уже приходит с 6 Архидьяволами |
В принципе демка выходит чтобы ее не проходить, а посмотреть и оценить игру, хотя я ее уже прошел неделю назад ![]() _________________ Все, что меня не убивает - делает меня сильнее! |
Ну? что-нибудь слышно? |
я слышал что 20 мая уже привезут.
19 мая выходят, 20 привезут в павильон на рынок возле стадиона. можно уже договориться о предоплате.. |
собстно вот предзаказ
http://www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==16761 лиценз 300р на озоне тоже) |
Брать бум? ![]() |
дак а че когда и где? ![]() |
узнавайте . типа сегодня она выходит - завтра привозят. |
В Московии на выставке играл в нее. В переходах у "пиратов" дивидюк - 150 руб ![]() _________________ Йа - водоросль. |
у нас в шадропунске когда появится уже моно во всех инет магзинах заказать ) _________________ Все за одного, все на одного ... |
Из нета придет скорее всего позже. Но зато не пиратка, а лиценз. _________________ ТюмГНГУ ====== admin of media-scan.ru & dialog-urfo.ru --- Надо просто сделать так, чтобы твои линий были лучше (с) -Sayat- |
Dio писал(а): В Московии на выставке играл в нее. В переходах у "пиратов" дивидюк - 150 руб ![]() а чего ж не купил? ![]() |
SKIP писал(а): не понравилась ?Если честно - нет. Из принципиально нового, что сразу бросается в глаза, анимация ударов юнитов. А так - как был НММ так он и остался. _________________ Йа - водоросль. |
ну че, их седня привезли в город...
никто не купил? |
У МЕНЯ ЕСТЬ ГЕРОИ 5 НА 4 СД!!!!! |
вот собственно рецензия с аг. ру ,кто играл поделитесь впечатлениями
Знаете, что бывает, когда проваливается революция, а верные идеи гибнут в уличных боях с финансовыми неурядицами? Рушащаяся связка Might and Magic/HoMM погребла под своими обломками 3DO, а подсевших на "героин" ждала суровая ломка. "Антикризисное управление" Ubisoft вцепилось в столь популярный в заснеженной России брэнд хваткой тертого капиталиста. Дальше - как в учебниках: самобытная вселенная подменена пучком фэнтези-клише, эльфы отрастили ослиные уши, а сюжет подается роликами на движке (в 99% случаев - без намека на lip-sync… выглядит диковато). Вот так-то, Warcraft 3Краткая информация об игре и World of WarcraftКраткая информация об игре продаются и являют ориентиры новой эпохи. Сегодня коммерчески успешная стратегия обязана быть трехмерной. Разумеется, переход из плоскости в пространство болезнен, но Nival справилась. Если не лезть в детали, мир "Героев" свеж и приветлив. Природа играет яркими красками, модели, не смущаясь явной примитивности (при таких-то системных требованиях!), бахвалятся роскошной анимацией, колдовству сопутствуют сочные спецэффекты. Настоящее "лакомство для глаз". Правда, иногда слишком приторное. Уверен, пару дней полюбовавшись на зрелищные бои, вы отправите cinematic camera на пыльную полку. Под стать ей и разрекламированный "обзор города", хотя фантастически красивые мегаполисы поначалу отнимают дар речи. Тех, кто не успел опомниться, накрывает волна по-домашнему знакомой музыки. Только художники трудились спустя рукава. Портреты персонажей ужасны сами по себе, а уж в сравнении с предыдущими частями или Disciples… Старая сказка на новый лад Забавнее всего то, что за внешним лоском скрывается игровая механика образца 1999 года. В HoMM 4Краткая информация об игре было полно проколов, но все же удачные задумки преобладали, и отрицание ее наработок странно. Однако назвать HoMM 5 топтанием на месте не поворачивается язык. Просто это другое ответвление серии. Самая серьезная новинка - пошаговая система боя разбавлена важным параметром "инициатива". Понять принцип ее работы и делать тактические расчеты непросто, да и незачем. Достаточно знать: высокая инициатива - здорово, низкая - плохо, а дальше подскажет панель очередности ходов. Кроме внесенной путаницы (сколько действуют мои заклинания?), нововведение здорово оживило бои и поставило жирный крест на медлительных войсках типа зомби; пока они проковыляют отмерянные им клетки, стрелки дадут по 2-3 залпа. В остальном схватки протекают по вызубренному сценарию. Восстановлен в правах "обмен ударами"? Шестиугольники заменены квадратами? Вместо ворожбы герой может стукнуть гада мечом по загривку (минуя стены, словно Тамерлан из фильма "Дневной дозор")? Баш на баш. Лучше обратить внимание на появившуюся у каждого возможность расставить армию перед битвой (в русской версии - "рекогносцировка" (sic!), в девичестве - tactics mode) да добротный "quick combat", позволяющий переиграть "плохие" результаты вручную. Обещанные шесть непохожих сторон конфликта приведены в боевую готовность. Стиль удалось выдержать почти во всем: светло-религиозные люди, матриархальные и подленькие темные эльфы, их романтичные и юркие лесные братья, демоны с пламенным мотором в груди и страшные некроманты... В их искренность веришь, забывая о конвейерном происхождении. Дизайнеры дали волю фантазии лишь при "проектировании" волшебников, и аватары арабо-индийской национальности неслучайно без отдыха прикладываются к кальяну. Как отнестись к их "зоопарку" и его "звезде" - горгулье? А к парящему в небесах замку, на время осады идущему на вынужденную посадку? Впрочем, архитектура вообще до предела эпична. Понравится ли она вам - дело вкуса, а определить с первого взгляда, есть ли в выбранном городе нужное здание, точно не получится. Приходится постоянно посещать меню строительства. Если повезет, вы быстро найдете кнопку, открывающую дерево развития. Или будете вслепую бороться с неудобным интерфейсом и невыразительными значками. Честь "Нивалу" делает заметное различие в "техническом прогрессе" шести рас, искусственное ограничение "финансовых" или "военных" рывков (чтобы возвести продвинутые постройки, надо подтягивать общий уровень города, но порядок зодческих упражнений близок к произвольному) и уникальные сооружения. Колдуны меняют души существ на артефакты заданных пропорций, рыцари переобучают крестьян в лучников, лучников - в мечников и т.д., рейнджеры тренируются наносить критические повреждения ненавистным врагам. Кстати, о героях. Здешняя "прокачка" - лучшая в семействе HoMM, ведь в нее просочились самые здравые элементы четвертой части, а излишества подверглись нещадному урезанию. Первыми повышаются скиллы, многие из которых (логистика, лидерство, удача) уже стали символом сериала. Каждый из них тащит за собой несколько способностей ("abilities"). Кроме того, есть расовые и связанные со специализацией умения. Ветви развития отличаются по типам героев и почти не содержат проходных навыков. Не хватает только подробной справки, объясняющей нюансы и перспективы роста на лету. Особенно органично изменились магические науки. Число заклятий уменьшилось до сорока (популярные сохранены, а массовые эффекты теперь привязаны к "abilities"), плюс родственные чарам "бесплатные" способности. Повинуясь философии "герой = юнит", творить волшебство можно исключительно в его очередь, и тут больше занимает вопрос не когда, а что применить. Приемы, напрямую лишающие здоровья, оказались весьма неэффективны (бьющего по огромной площади meteor shower это не касается), и исход битвы решают благословления и проклятия. Тупые воины, не освоившие даже азов чародейства, вновь в дефиците. "Междумордие" со шрамом HoMM 5 - крайне неоднозначная игра. Начинания создателей - как на подбор, одно полезнее другого, а вот реализация порой оставляет горький осадок. Тяжелыми грехами "четверкиКраткая информация об игре" были перегруженность и затянутость, и с ними беспощадно расправились. Никчемные окошки пошли под нож, исчезла неизменная "панель справа". Налицо похвальное стремление облегчить интерфейс, загнав функции в радиальное меню-"цветочек". Во имя благородных целей зачем-то прихлопнули и сводную информацию по королевству. В качестве компенсации - экран данных героя, с пятью закладками и без "куклы", зато с кучей неиспользованного места и плохой эргономикой. Да и "ромашка" удобна лишь в половине случаев; иногда она доводит до форменного бешенства. "Горячие клавиши" - хорошее лекарство, но не панацея. Например, "М" отвечает за переход на рынок, а не за привычное "купить максимум". От лишних движений курсором пока никто не умер, однако испортить комфорт гораздо проще, чем его добиться. Еще ляпы навскидку: невозможно выйти из боя в главное меню; после "зума" приходится давить на "стрелки", поскольку мышка бессильна сдвинуть виртуального оператора хоть на миллиметр; "кругляш" для команды "Wait" отсутствует, хотя обычной "Defend" выделено куда больше пространства. К счастью, неприятные мелочи не смогут погубить проделанную работу. Игра ощутимо ускорилась, с включенным "quick combat" ход редко длится дольше минуты. Никаких нареканий не вызывает и камера, но в подземельях ей нужно орудовать активно. Громче всех должны радоваться любители мультиплеера, ибо Heroes 5 могут стать первой массовой онлайновой TBS. Случится ли это? Сейчас нельзя сказать однозначно. Обещаем: как только в распахнутые двери серверов хлынет поток "героинщиков", мы займемся изучением баланса, попробуем на зуб "Ghost mode", изучим дюжину карт, просидим ночку-другую за дуэлями и поделимся мыслями. В отдельном материале. |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы |